Rabu, 02 Oktober 2013

Sosial Media

SOSIAL MEDIA

Perkembangan dan integrasi teknologi semakin membawa kemudahan dalam masyarakat. Salah satu yang paling mudah dirasakan adalah teknologi internet. Pengguna internet dapat dengan bebas mengedit, menambah, memodifikasi baik tulisan, gambar, video, grafis dan lain lain. Generasi baru internet ini memungkinkan kita untuk berkomunikasi, berpartisipasi, berbagi komunitas dan berkolaborasi dengan yang lain. Situs internet ini seperti facebook, youtube, myspace, firckr, wikipwdia, dan masih banyak lagi.
  1. Pengertian Sosial Media
    Sosial media adalah interaksi sosial online dengan menggunakan teknologiberbasis web untuk dapat saling berkomunikas, berpartisipasi, berbagi dan menciptakan Conten sesuai dengan kreativitas dan inovasi masing masing individu.
  2. Konektor Sosial
    Pada dasarnya konesi sosial semua bukan hanya file saja, tetapi akan menjadi kekuatan masyarakat dan sosial. Media akan bergeser dengan kontrol langsung dari pembaca sesuai dengan interaksi sosial komunitasnya, tren akan diciptakan oleh komunitas itu sendiri. Berdasatkan communispace.com ada lima karasteristik dalam hubunangan konektor, yaitu :
  • Status and Self Esteem.
  • Expressing Identity.
  • Giving and Gitting Help.
  • Affiliation and Beloging.
  • Sense Of Community.
    1. Pertumbuhan Media Sosial.
      Berdasarkan eMarketer jumlah pengguna media sosial dari tahun ketahun meningkat. Diperkirakan jumlah pengguna akan naik menjadi 1,4 miliar dari 1,18 miliar
      ditahun 2011. pertubuhan paling cepat dimiliki oleh pasar berkembang diseluruh dunia seperti Timur Tangah dan Afrika (masih relatif kecil) serta Asia-pasifik. Amerika Latin juga akan bertumbuh sebesar 18,5% masih dibawah rata rata global. eMarkater memprediksi facebook akan meraih pengguna paling tinggi.
    4. Ternd Media Sosial
      Bisa dikatakan, hampir setiap minggu bahkan setiap hari, bermunculan Media Masa baru, bsik itu web ataupun aplikasi di mobile. Informasi teknologi memang memicu perubahan, karena media sosial adalah bukan sosial teknologi tetapi lebih kemanusia itu sendiri. Trend media sosial dapat diuraikan sebagai berikut :
  • SOLOMO (SOsial, Local, MObile)
    aplikasi internet yang digabungkan dengan kecanggihan mobile.
  • Gamifocation.
    Proses pengaplikasian mekanisme atas aturan permainan yang ada didalam game kepada aktivitas non-game untuk tujuan tertentu.
  • Augment Reality.
    Salah stu contohnya yaitu : google glass dimana sebuah kacamata yang memampukan pengguna menggunakan fitur Augmented Reality untuk mendapatkan informasi apa saja yang ia liat.
  • Alternate Reality
    Berbanding lebih dengan story telling. Permainan game yang dapat menentukan sendiri jalan cerita sesuai dengan keinginannya.
  • Sosial TV
    TV selalu memnjadi kekuatan utama dari media tradisional. Namun dengan perkembangan jaman, menusia akan menggeser dominasi dari TV. Hal tersebut memunculkan ide tantang Sosial TV, dimana kekuatan TV marss reach denagn high agagementlevel yang ditampilkan Sosial TV.
  1. Bisnis Berbasis Sosial Media.
    Berdasarkan sisi komsumen, penciptaan diawali dari refleksi dalam mengnsumsi produk dan jasa.oleh karena itu produsen perlu menciptakan paltfrom yang transperan untuk memfasilitasi penghubung konsumen dengan konsumen. Yahoo, Facebook, Wikipedia, Twitter, Youtube, Google, Blackberry adalah contoh paltfrom yang sangat efektif dalam menstrimulasikan penciptaan manfaat oleh konsumen. Bisnis yang berbasis kkomunikasi sangat menghasilkan timbal balik finansial yang luar biasa. Selai inovasi, meraka memiliki ciri-ciri penting lainnya yaitu :
  • Almost base On Internet.
    Membangun bisnis berbasis konsumen dengan menggunakan internet sebagai medianya.
  • Buzz Strategy
    Membuat stategi produk yang dijual bisa ramai dibicaakan oleh banyak orangdan menjadikan sesuatu yang sangat populer. Misalkan invitation mrnggunakan Facebook atau Yahoo.
  • Pop Culture Based.
    Menyajikan fiktur fiktur dengan tema yang sedang populer, sehingga produk tersebut dapat diterima pasar.
  • Fun and Inovation.
    Fiktur yang disajikan untuk menyenagkan dan menarik perhatian pelanggan.
  • Some Opportunity.
    Pengguna dapat memiliki kesempatan untuk memenfaatkan fitur yang ditawarkan. Mesalkan Wikipedia, setiap pengguna bebas mengakses dan memberikan informasi.
  • Personalized.
    Pengguna dapat melakukan penyesuaiansecara penuh tarhadap fiktur fiktur, sehingga paltfrom dapat digunakan sebagaimedia pengekspresian diri.




Tidak ada komentar:

Posting Komentar